Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利文的形式出现

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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不同形式间确实存在表达上的差异,比如文字注重精炼抽象概念,音像注重还原事物全貌,各有各的优劣。……对心流设计的趋同,其根源是游戏设计者(包括我)经常并不清楚自己想要引发玩家的什么反应,只是以「有趣」、……这种合理性的达成很可能是以牺牲挑战性、参与性为代价,但是话又说回来,挑战性、参与性本来就不是游戏的目的

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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不同形式间确实存在表达上的差异,比如文字注重精炼抽象概念,音像注重还原事物全貌,各有各的优劣。……对心流设计的趋同,其根源是游戏设计者(包括我)经常并不清楚自己想要引发玩家的什么反应,只是以“有趣”、……这种合理性的达成很可能是以牺牲挑战性、参与性为代价,但是话又说回来,挑战性、参与性本来就不是游戏的目的

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

对话是文字游戏的主要内容,而本作对话采用的并非真人贴图切换形式,而是以更具有沉浸感的现代设备为载体——……死者的手机数据丢失了大半,而玩家需要做的就是通过找到恢复数据的“钥匙”复原手机,这种层层递进的形式十分契合游戏的玩法设计……对比起其他文字游戏惯用的手法,无论是精美立绘还是“Live2D”等技术手段,显然没有真人表演更加“真实

出租英雄(Rent-A-Hero)

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没有使用标准的回合战斗,而是以类似于 2D 格斗游戏的形式进行战斗

密室逃脱(Escape the room)

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解谜方式主要是开关,密码,数学,色彩混合及小游戏等形式。仔细观察还会得到剧情线索。……游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……《透魔》并不作为实体游戏单独贩卖,而是以收费 DLC 的形式于 2015 年 7 月 9 日开始贩卖

游戏基础知识——冰

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另外被“冰冻”的效果也基本是以角色变蓝作为表现形式,你看,这么多年了其实并没有改变嘛~但是也存在这样简单粗暴的表现形式……,让你能够感觉到这玩意儿是物理存在的;而冰甲通常是以“附魔”形式存在的,感觉摸不到,但是确实加固了角色的护甲……但是从设定上来说,还是有很多规律可循的

鬼王~Oni

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本作品是以东方Project为题材的二次创作游戏作品。……本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

这是一个怎样的游戏一句话概述:这是一个尝试对《废都物语》进行拙劣地模仿、以文字冒险为主的 rpg 游戏……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

版本:Early Access


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